Joint Photographic Experts Group
JPEG (del inglés Joint Photographic
Experts Group, Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía) es el
nombre de un comité de expertos que creó un estándar de compresión
y codificación de archivos de imágenes fijas. Este comité fue
integrado desde sus inicios por la fusión de varias agrupaciones en
un intento de compartir y desarrollar su experiencia en la
digitalización de imágenes. La ISO, tres años antes (abril de
1983), había iniciado sus investigaciones en el área.
Además de ser un método de
compresión, es a menudo considerado como un formato de archivo.
JPEG/Exif es el formato de imagen más común utilizado por las
cámaras fotográficas digitales y otros dispositivos de captura de
imagen, junto con JPG/JFIF, que también es otro formato para el
almacenamiento y la transmisión de imágenes fotográficas en la
World Wide Web. Estas variaciones de formatos a menudo no se
distinguen, y se llaman JPEG. Los archivos de este tipo se suelen
nombrar con la extensión .jpg.
Compresión del JPEG
El formato JPEG utiliza habitualmente
un algoritmo de compresión con pérdida para reducir el tamaño de
los archivos de imágenes. Esto significa que al descomprimir o
visualizar la imagen no se obtiene exactamente la misma imagen de la
que se partía antes de la compresión. Existen también tres
variantes del estándar JPEG que comprimen la imagen sin pérdida de
datos: JPEG2000, JPEG-LS y Lossless JPEG.
El algoritmo de compresión JPEG se
basa en dos defectos visuales del ojo humano: uno es el hecho de que
es mucho más sensible al cambio en la luminancia que en la
crominancia; es decir, capta más claramente los cambios de brillo
que de color. El otro es que nota con más facilidad pequeños
cambios de brillo en zonas homogéneas que en zonas donde la
variación es grande; por ejemplo en los bordes de los cuerpos de los
objetos.
Una de las características del JPEG es
la flexibilidad a la hora de ajustar el grado de compresión. Un
grado de compresión muy alto generará un archivo de pequeño
tamaño, a costa de una pérdida significativa de calidad. Con una
tasa de compresión baja se obtiene una calidad de imagen muy
parecida a la del original, pero con un tamaño de archivo mayor.
La pérdida de calidad cuando se
realizan sucesivas compresiones es acumulativa. Esto significa que si
se comprime una imagen y se descomprime, se perderá calidad de
imagen, pero si se vuelve a comprimir una imagen ya comprimida se
obtendrá una pérdida todavía mayor. Cada sucesiva compresión
causará pérdidas adicionales de calidad. La compresión con pérdida
no es conveniente en imágenes o gráficos que tengan textos, líneas
o bordes muy definidos, pero sí para archivos que contengan grandes
áreas de colores sólidos.
Windows bitmap
Windows bitmap (.BMP) es el formato
propio del programa, que viene con el sistema operativo Windows.
Puede guardar imágenes de 24 bits (16,7 millones de colores), 8 bits
(256 colores) y menos. Puede darse a estos archivos una compresión
sin pérdida de calidad: la compresión RLE (Run-length encoding).
Los archivos con extensión .BMP, en
los sistemas operativos Windows, representan la sigla BitMaP (o
también Bit Mapped Picture), o sea mapa de bits. Los archivos de
mapas de bits se componen de direcciones asociadas a códigos de
color, uno para cada cuadro en una matriz de píxeles tal como se
esquematizaría un dibujo de "colorea los cuadros" para
niños pequeños. Normalmente, se caracterizan por ser muy poco
eficientes en su uso de espacio en disco, pero pueden mostrar un buen
nivel de calidad. A diferencia de los gráficos vectoriales, al ser
reescalados a un tamaño mayor, pierden calidad. Otra desventaja de
los archivos BMP es que no son utilizables en páginas web debido a
su gran tamaño en relación a su resolución.
Dependiendo de la profundidad de color
que tenga la imagen cada píxel puede ocupar 1 o varios bytes.
Generalmente se suelen transformar en otros formatos, como JPEG
(fotografías), GIF o PNG (dibujos y esquemas), los cuales utilizan
otros algoritmos para conseguir una mayor compresión (menor tamaño
del archivo).
Los archivos comienzan (cabecera o
header) con las letras 'BM' (0x42 0x4D), que lo identifica con el
programa de visualización o edición. En la cabecera también se
indica el tamaño de la imagen y con cuántos bytes se representa el
color de cada píxel.
Graphics Interchange Format
GIF (Compuserve GIF) es un formato
gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para
imágenes como para animaciones.
El formato fue creado por CompuServe en
1987 para dotar de un formato de imagen en color para sus áreas de
descarga de archivos, sustituyendo su temprano formato RLE en blanco
y negro. GIF llegó a ser muy popular porque podía usar el algoritmo
de compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para realizar la compresión de
la imagen, que era más eficiente que el algoritmo Run-length
encoding (RLE) usado por los formatos PCX y MacPaint. Por lo tanto,
imágenes de gran tamaño podían ser descargadas en un razonable
periodo de tiempo, incluso con módems muy lentos.
GIF es un formato sin pérdida de
calidad para imágenes con hasta 256 colores, limitados por una
paleta restringida a este número de colores. Por ese motivo, con
imágenes con más de 256 colores (profundidad de color superior a
8), la imagen debe adaptarse reduciendo sus colores, produciendo la
consecuente pérdida de calidad.
Características
Una imagen GIF puede contener entre 2 y
256 colores (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ó 256) entre 16,8 millones de
su paleta. Por lo tanto, dado que la paleta tiene un número de
colores limitado (no limitado en cuanto a colores diferentes), las
imágenes que se obtenían con este formato por lo general eran muy
pequeñas.
Sin embargo, dado que el algoritmo de
compresión LZW estaba patentado, todos los editores de software que
usaban imágenes GIF debían pagarle regalías a Unisys, la compañía
propietaria de los derechos. Esta es una de las razones por las que
el formato PNG se está volviendo cada vez más popular, en perjuicio
del formato GIF.
Usos
El uso de los GIF es usado generalmente
para la publicidad en tipo banners. Su principal utilidad hoy en día
sigue siendo el despliegue de imágenes animadas para páginas web,
al ser el único formato soportado por multitud de navegadores que
permita dicho efecto. También pueden ser usados en presentaciones
.ppt (Power Point) ya que este tipo de software es muy amigable con
este formato.
Portable Network Graphics
PNG (siglas en inglés de Gráficos de
Red Portátiles, pronunciadas "ping") es un formato gráfico
basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps no
sujeto a patentes. Este formato fue desarrollado en buena parte para
solventar las deficiencias del formato GIF y permite almacenar
imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes
datos.
Las imágenes PNG usan la extensión
.png y han obtenido un tipo MIME (image/png) aprobado el 14 de
octubre de 1996.
Historia y desarrollo
Las motivaciones para crear el formato
PNG se generaron en 1995, después de que la compañía Unisys
anunciara que haría cumplir la patente de software del algoritmo de
compresión de datos LZW utilizado por el GIF (patente de Estados
Unidos 4.558.302 y otras en el resto del mundo). Había otros
problemas con el formato GIF que hacían deseable un cambio, por
ejemplo su limitación a paletas de 8 bits de 256 colores como
máximo, cuando los ordenadores ya soportaban miles o millones de
colores.
Originalmente PNG era un acrónimo
recursivo que significaba PNG no es GIF (PNG's Not GIF), haciendo
alusión a la tradición de siglas recursivas de GNU. Aunque GIF
soporta animación, el PNG se desarrolló como un formato de imagen
estático y se creó el formato MNG como su variante animada.
El PNG ganó mayor popularidad en
agosto de 1999 cuando Unisys puso fin a su política de licencias de
patente libres de derechos para los desarrolladores de software libre
o no comercial.
Especificación de la versión 1.0
de PNG fue lanzada el 1 de julio de 1996 y después apareció como
RFC 2083. Rápidamente se convirtió en una recomendación W3C el 1
de octubre de 1996.
Versión 1.1 con algunos pequeños
cambios y con 3 nuevas extensiones o "chunks" fue liberada
el 31 de diciembre de 1998.
Versión 1.2. Nueva extensión. Fue
liberada el 11 de agosto de 1999.
Nueva versión, ligeramente
diferente de la anterior y con una nueva extensión. Actualmente PNG
es un estándar internacional (ISO/IEC 15948:2003), también
recomendado por la W3C el 10 de noviembre de 2003.




No hay comentarios:
Publicar un comentario